Worldbuilding
Il worldbuilding è il processo di progettazione e sviluppo di un mondo narrativo coerente, comprensivo di ambientazioni, regole interne, culture, storia e sistemi sociali, utilizzato come base per la narrazione. Nel contesto del manga, il worldbuilding rappresenta una fase fondamentale della progettazione, soprattutto nelle opere seriali o appartenenti a generi come il fantasy, la fantascienza e l’avventura. Definizione Nel […]
Fukidashi
Il fukidashi (吹き出し) è un termine giapponese utilizzato nel contesto del manga per indicare i balloon o nuvolette di dialogo, ovvero gli elementi grafici che contengono i discorsi, i pensieri o le esclamazioni dei personaggi. Il termine deriva da fuku (吹く, “soffiare” o “esprimere”) e dashi (出し, “emettere”), traducibile letteralmente come “emettere (le parole)”. Definizione e funzione Il fukidashi ha la funzione principale di: […]
Yonkoma
Lo yonkoma (四コマ漫画) è un formato di manga in quattro vignette verticali, spesso basato sul kishōtenketsu. Usato prevalentemente per gag, slice-of-life o narrazioni brevi, richiede sintesi e chiarezza nella pianificazione delle vignette. Caratteristiche strutturali La caratteristica principale dello yonkoma è la sua organizzazione in quattro vignette di uguali dimensioni, lette dall’alto verso il basso. Questa struttura rigida favorisce […]
Kishōtenketsu
Il kishōtenketsu (起承転結) è una struttura narrativa tradizionale di origine dell’Asia orientale, ampiamente utilizzata nella letteratura cinese, giapponese e coreana, nonché in forme moderne di narrazione come il manga, il cinema e i videogiochi. Il termine è composto da quattro elementi che rappresentano le fasi fondamentali dello sviluppo narrativo. Nel manga, viene utilizzato sia a livello di capitolo sia […]
Misegoma
La misegoma (見せゴマ) è una vignetta progettata principalmente per mostrare un soggetto o un momento chiave, enfatizzandolo visivamente. Deriva da miseru (“mostrare”) e koma. Funzioni principali: Definizione e funzione La misegoma ha la funzione di enfatizzare un elemento chiave della storia attraverso una rappresentazione chiara, diretta e spesso dettagliata. A differenza di vignette orientate al ritmo o alla transizione, la misegoma è pensata […]
Magoma
La magoma (間ゴマ) è una vignetta che rappresenta il concetto di ma (間), cioè spazio o pausa tra eventi significativi. Non enfatizza l’azione, ma il tempo o lo spazio contemplativo tra due eventi. Usata per: Definizione e funzione La magoma ha la funzione di sospendere il flusso narrativo, creando un momento di silenzio, attesa o contemplazione. Non è centrata sull’azione, ma […]
Mekurigoma
La mekurigoma (めくりコマ) è una vignetta collocata in prossimità del volta pagina, progettata specificatamente per incentivare o valorizzare il gesto del lettore di girare pagina (da mekuru “sfogliare” e koma “vignetta”). Viene usata per: Definizione e funzione La mekurigoma svolge una funzione prevalentemente narrativa e ritmica. Viene utilizzata per creare suspense, sorpresa o aspettativa, spesso anticipando un evento importante che viene rivelato solo […]
Hikigoma
L’hikigoma (引きコマ) è una vignetta progettata per mostrare l’azione o il personaggio da lontano, fornendo contesto spaziale o enfatizzando l’ambientazione. Il termine deriva da hiku (“tirare indietro”) e koma (“vignetta”). Nel manga, è usato per: Significato e funzione Nel manga, l’hikigoma viene impiegata per mostrare un personaggio o un’azione da una distanza maggiore rispetto alle vignette circostanti. Questa scelta visiva consente […]
