Relative Content

Yearly Archives: 2026

Wakusen

Il wakusen (ワクセン) è una linea guida invisibile usata nella composizione delle vignette per allineare personaggi, inquadrature e layout. Non visibile nel prodotto finale, supporta la pianificazione grafica e il bilanciamento visivo della pagina. Queste linee servono a guidare l’inquadratura, la disposizione dei personaggi e il ritmo visivo, contribuendo all’armonia e alla chiarezza narrativa. Il termine deriva da waku (枠, […]

Yonkoma

Lo yonkoma (四コマ漫画) è un formato di manga in quattro vignette verticali, spesso basato sul kishōtenketsu. Usato prevalentemente per gag, slice-of-life o narrazioni brevi, richiede sintesi e chiarezza nella pianificazione delle vignette. Caratteristiche strutturali La caratteristica principale dello yonkoma è la sua organizzazione in quattro vignette di uguali dimensioni, lette dall’alto verso il basso. Questa struttura rigida favorisce […]

Kishōtenketsu

Il kishōtenketsu (起承転結) è una struttura narrativa tradizionale di origine dell’Asia orientale, ampiamente utilizzata nella letteratura cinese, giapponese e coreana, nonché in forme moderne di narrazione come il manga, il cinema e i videogiochi. Il termine è composto da quattro elementi che rappresentano le fasi fondamentali dello sviluppo narrativo. Nel manga, viene utilizzato sia a livello di capitolo sia […]

Namenote

La namenote (ネームノート) è uno strumento utilizzato nel processo di produzione del manga, impiegato dai mangaka e dai loro assistenti per raccogliere, organizzare e sviluppare idee narrative e visive prima e durante la realizzazione dell’opera. Il termine è composto da name (ネーム), che indica lo storyboard preliminare del manga, e note, a indicare un quaderno o supporto di appunti. Definizione La […]

Name-no-name

Il name-no-name (ネームのネーム) è una bozza estremamente semplificata della storia, antecedente al name, utilizzata per organizzare trama e ritmo senza dettagli visivi definitivi. È uno schema estremamente semplificato della storia, utilizzato per definire struttura, ritmo e contenuti di base di un capitolo e dell’intera opera. Funzioni principali: Definizione Il name-no-name consiste in una bozza grezza che può assumere […]

Serifudashi

Il serifudashi (セリフ出し) indica la gestione dei dialoghi e delle didascalie nel manga, comprendendo posizione, forma, ordine e leggibilità dei balloon (fukidashi). Viene utilizzato per: Il serifudashi (セリフ出し) è un termine giapponese utilizzato nel contesto del manga per indicare l’insieme delle tecniche di inserimento, disposizione e resa grafica dei dialoghi all’interno della pagina, in particolare attraverso l’uso dei balloon (nuvolette di testo) e delle didascalie. Il termine […]

Misegoma

La misegoma (見せゴマ) è una vignetta progettata principalmente per mostrare un soggetto o un momento chiave, enfatizzandolo visivamente. Deriva da miseru (“mostrare”) e koma. Funzioni principali: Definizione e funzione La misegoma ha la funzione di enfatizzare un elemento chiave della storia attraverso una rappresentazione chiara, diretta e spesso dettagliata. A differenza di vignette orientate al ritmo o alla transizione, la misegoma è pensata […]

Magoma

La magoma (間ゴマ) è una vignetta che rappresenta il concetto di ma (間), cioè spazio o pausa tra eventi significativi. Non enfatizza l’azione, ma il tempo o lo spazio contemplativo tra due eventi. Usata per: Definizione e funzione La magoma ha la funzione di sospendere il flusso narrativo, creando un momento di silenzio, attesa o contemplazione. Non è centrata sull’azione, ma […]

Mekurigoma

La mekurigoma (めくりコマ) è una vignetta collocata in prossimità del volta pagina, progettata specificatamente per incentivare o valorizzare il gesto del lettore di girare pagina (da mekuru “sfogliare” e koma “vignetta”). Viene usata per: Definizione e funzione La mekurigoma svolge una funzione prevalentemente narrativa e ritmica. Viene utilizzata per creare suspense, sorpresa o aspettativa, spesso anticipando un evento importante che viene rivelato solo […]

Hikigoma

L’hikigoma (引きコマ) è una vignetta progettata per mostrare l’azione o il personaggio da lontano, fornendo contesto spaziale o enfatizzando l’ambientazione. Il termine deriva da hiku (“tirare indietro”) e koma (“vignetta”). Nel manga, è usato per: Significato e funzione Nel manga, l’hikigoma viene impiegata per mostrare un personaggio o un’azione da una distanza maggiore rispetto alle vignette circostanti. Questa scelta visiva consente […]